Fale na wodzie, dźwięk i światło zachowują się podobnie: gdy się spotykają, nie zderzają się jak piłki, tylko przenikają przez siebie i dodają. Z tej jednej prostej zasady biorą się wszystkie wzory widoczne w tym eksperymencie.
1. Fale się dodają
u = u1 + u2
W każdym punkcie wychylenia obu fal się sumują (zasada superpozycji). Grzbiet + grzbiet daje wyższy grzbiet — to wzmocnienie. Grzbiet + dolina daje spokojną wodę — to wygaszenie.
2. Różnica dróg decyduje
Δs = m·λ wzmocnienie
Δs = (m + ½)·λ cisza
Δs = |r₁ − r₂| to różnica odległości od obu źródeł, a m = 0, 1, 2, … Punkty o stałej różnicy dróg leżą na hiperbolach — dlatego linie ciszy w układzie „Dwa źródła” to hiperbole. Przesunięcie fazy źródła o 180° zamienia linie ciszy i wzmocnień miejscami.
3. Dyfrakcja: fala zagląda za róg
d·sin θ = m·λ
Każdy punkt szczeliny staje się nowym źródłem fal (zasada Huygensa). Gdy szczelina jest porównywalna z długością fali, fala rozchodzi się za nią prawie półkoliście. Siatka to wiele szczelin w odstępach d — fale wzmacniają się tylko w kierunkach spełniających powyższy wzór.
4. Doświadczenie Younga
Δy = λ·Ld
Na początku XIX w. Thomas Young pokazał, że światło z dwóch szczelin tworzy na ekranie jasne i ciemne prążki — więc jest falą. Dla małych kątów odstęp prążków rośnie z λ i L, a maleje, gdy szczeliny są dalej od siebie.
5. Pełny obraz: prążki w obwiedni
I(θ) = I₀ · cos²(πd sin θλ) · (sin ββ)²
β = πa sin θλ
Pierwszy czynnik to interferencja dwóch szczelin (gęste prążki), drugi — dyfrakcja na każdej szczelinie o szerokości a (szeroka obwiednia). Gdy d jest wielokrotnością a, któryś jasny prążek trafia w ciemne minimum obwiedni i znika.
6. Fala zwalnia na płyciźnie
v = λ·f, v ≈ √g·h
sin α₁sin α₂ = v₁v₂
Częstotliwość fali się nie zmienia, ale na płytkiej wodzie (małe h) fala biegnie wolniej, więc jest krótsza. Gdy wpada ukośnie, jej czoło skręca — to załamanie, dokładnie jak światła wchodzącego do szkła.
7. Fotony: jedna cząstka, dwie drogi
P(y) ∝ I(y)
Światło przychodzi porcjami — fotonami. Każdy foton trafia w jedno losowe miejsce, ale prawdopodobieństwo trafienia jest proporcjonalne do natężenia I(y). Po setkach trafień wyłaniają się prążki. Zasłoń jedną szczelinę, a znikną: do ich powstania potrzebne są obie drogi naraz.
8. Jak liczy kuweta?
∂²u∂t² = v²·(∂²u∂x² + ∂²u∂y²)
Woda to siatka 300 × 200 punktów co 1 mm. W każdym kroku (ok. 2 ms) wychylenie punktu zmienia się zależnie od sąsiadów. Obliczenia są stabilne, gdy v·Δt/Δx ≤ 1/√2 (warunek CFL) — tu wynosi 0,5.