← Laboratorium
Fale i światło

Eksperyment · interferencja

Interferencja — fale na wodzie i światło

Dwie fale mogą się wzmocnić albo… zupełnie wygasić. Pobaw się wirtualną kuwetą falową, zbuduj szczeliny i przeszkody, a potem zobacz, jak te same prawa rysują prążki światła lasera — i jak pojedyncze fotony, jeden po drugim, układają się w obraz, którego żaden z nich z osobna „nie zna”.

1 · Dwa źródła

Przeciągnij źródło, kliknij wodę, by dodać nowe (maks. 6).

W trybie kuwety: przeciągaj źródła myszą lub palcem, klikaj wodę, by dodać źródło. Gdy płótno ma fokus, strzałki przesuwają wybrane źródło, Enter wybiera następne, Delete je usuwa. W trybie światła przeciągnij po ekranie, by zmierzyć odległość; strzałki przesuwają znacznik pomiaru, Enter zaczyna nowy pomiar.

Wyzwania 0 / 4

  1. Cisza w zaznaczonym punkcie

    W układzie „Dwa źródła” przesuń źródła albo zmień fazę źródła B tak, by w celu ⊕ woda przestała drgać (natężenie poniżej 10 % sąsiedztwa przez ponad sekundę).

    do zrobienia
  2. Zmierz długość fali lasera

    Włącz „Tajemniczy laser”, zmierz na ekranie odstęp prążków Δy (przeciągnij po ekranie) i oblicz λ = Δy·d/L. Wynik musi się zgadzać z dokładnością do 2,5 %.

    do zrobienia
  3. Obraz z 500 fotonów

    Włącz pojedyncze fotony i zbierz co najmniej 500 trafień przy obu otwartych szczelinach. Czy już widać prążki?

    do zrobienia
  4. Znikający prążek

    Dobierz d i a tak, by jeden z jasnych prążków (rząd 2–6) całkowicie zniknął, choć obie szczeliny są otwarte.

    do zrobienia

Czy wiesz, że…?

Jak to działa?

Fale na wodzie, dźwięk i światło zachowują się podobnie: gdy się spotykają, nie zderzają się jak piłki, tylko przenikają przez siebie i dodają. Z tej jednej prostej zasady biorą się wszystkie wzory widoczne w tym eksperymencie.

1. Fale się dodają

u = u1 + u2

W każdym punkcie wychylenia obu fal się sumują (zasada superpozycji). Grzbiet + grzbiet daje wyższy grzbiet — to wzmocnienie. Grzbiet + dolina daje spokojną wodę — to wygaszenie.

2. Różnica dróg decyduje

Δs = m·λ wzmocnienie
Δs = (m + ½)·λ cisza

Δs = |r₁ − r₂| to różnica odległości od obu źródeł, a m = 0, 1, 2, … Punkty o stałej różnicy dróg leżą na hiperbolach — dlatego linie ciszy w układzie „Dwa źródła” to hiperbole. Przesunięcie fazy źródła o 180° zamienia linie ciszy i wzmocnień miejscami.

3. Dyfrakcja: fala zagląda za róg

d·sin θ = m·λ

Każdy punkt szczeliny staje się nowym źródłem fal (zasada Huygensa). Gdy szczelina jest porównywalna z długością fali, fala rozchodzi się za nią prawie półkoliście. Siatka to wiele szczelin w odstępach d — fale wzmacniają się tylko w kierunkach spełniających powyższy wzór.

4. Doświadczenie Younga

Δy = λ·Ld

Na początku XIX w. Thomas Young pokazał, że światło z dwóch szczelin tworzy na ekranie jasne i ciemne prążki — więc jest falą. Dla małych kątów odstęp prążków rośnie z λ i L, a maleje, gdy szczeliny są dalej od siebie.

5. Pełny obraz: prążki w obwiedni

I(θ) = I₀ · cos²(πd sin θλ) · (sin ββ)²
β = πa sin θλ

Pierwszy czynnik to interferencja dwóch szczelin (gęste prążki), drugi — dyfrakcja na każdej szczelinie o szerokości a (szeroka obwiednia). Gdy d jest wielokrotnością a, któryś jasny prążek trafia w ciemne minimum obwiedni i znika.

6. Fala zwalnia na płyciźnie

v = λ·f,   v ≈ √g·h
sin α₁sin α₂ = v₁v₂

Częstotliwość fali się nie zmienia, ale na płytkiej wodzie (małe h) fala biegnie wolniej, więc jest krótsza. Gdy wpada ukośnie, jej czoło skręca — to załamanie, dokładnie jak światła wchodzącego do szkła.

7. Fotony: jedna cząstka, dwie drogi

P(y) ∝ I(y)

Światło przychodzi porcjami — fotonami. Każdy foton trafia w jedno losowe miejsce, ale prawdopodobieństwo trafienia jest proporcjonalne do natężenia I(y). Po setkach trafień wyłaniają się prążki. Zasłoń jedną szczelinę, a znikną: do ich powstania potrzebne są obie drogi naraz.

8. Jak liczy kuweta?

∂²u∂t² = v²·(∂²u∂x² + ∂²u∂y²)

Woda to siatka 300 × 200 punktów co 1 mm. W każdym kroku (ok. 2 ms) wychylenie punktu zmienia się zależnie od sąsiadów. Obliczenia są stabilne, gdy v·Δt/Δx ≤ 1/√2 (warunek CFL) — tu wynosi 0,5.

Uproszczenia. Kuweta: idealne równanie falowe bez dyspersji — prawdziwe fale na wodzie o długości kilku centymetrów biegną z prędkością zależną od długości fali i powoli słabną, co tu pomijamy. Brzegi kuwety pochłaniają fale jak łagodna plaża. Na płyciźnie przyjmujemy v ≈ 0,55·v₀ (głębokość ok. 30 % głębokiej części). Światło: wzór Fraunhofera dla ekranu daleko od szczelin (L ≫ d), szczeliny długie, a światło idealnie spójne; schemat na górze nie jest w skali, a fotony losowane są tylko w widocznym fragmencie ekranu.